360-2016年第二季度游戏行业研究报告
- 标准大师
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2021-02-01 21:38:34
文档简介:
报告导读01人群定义:02数据时间范围:①全网人群:挃使用360搜索的全部人群②游戏人群:挃在360搜索平台上,搜索过游戏相关内容的群体③游戏细分人群:挃在360搜索平台游戏人群中,搜索过相关内容的群体①搜索趋势和细分份额数据:2014年7月-2016年6月②手游趋势数据:2014年7月-2016年6月③城级、区域、分省TGI数据:2015年7月-2016年6月④人群特征和兴趌点数据:2016年4月-2016年6月
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